Fireproof Games带着他们耗时四年的新作《Ghost Town》再次叩响了VR解谜游戏的大门。诚然,在Meta Quest平台首发并迅速蹿升至畅销榜前列,足以证明其市场表现不俗。但当我们摘下VR头显,冷静下来审视这款作品时,一个疑问便会浮上心头:它真的是一股清流,还仅仅是Fireproof Games在舒适区内的自我重复?
提到Fireproof Games,绕不开的便是《The Room》(迷室)系列。这个系列以其精巧的机械谜题和哥特式的艺术风格,在移动端和PC端赢得了无数赞誉。
2020年,《The Room VR: A Dark Matter》的推出更是将这一IP推向了VR领域的高峰,并在各大平台收获了如潮好评。如今,《Ghost Town》带着超自然主题而来,在VR解谜领域再次引发关注。但问题也随之而来:《Ghost Town》究竟是在《迷室VR》的基础上大胆创新,还是仅仅套用了其成功公式,换汤不换药?
不可否认,《Ghost Town》在某些方面确实有所突破。例如,它采用了全新的叙事方式,将微恐氛围与交互体验相结合,试图打造更加沉浸式的VR体验。然而,当我们深入游戏的核心机制,便会发现其与《迷室VR》之间存在着挥之不去的相似性。这种相似性,既是Fireproof Games的优势,也可能是其发展的桎梏。它保证了游戏在品质上的下限,但也限制了其在创新上的上限。在VR游戏这个日新月异的领域,一味地沿用过去的成功经验,真的能够赢得未来吗?这或许是Fireproof Games需要认真思考的问题。
《Ghost Town》将故事背景设定在20世纪80年代的伦敦,玩家扮演一位名叫Edith Penrose的灵媒,为了寻找失踪的弟弟Adam,踏上了一段充满灵异事件的冒险之旅。游戏的核心玩法围绕着解谜展开,玩家需要在废弃剧院、灯塔、公寓等场景中寻找线索,破解谜题,逐步推进剧情发展。不得不承认,Fireproof Games在谜题设计上确实有着独到之处。游戏中的谜题往往与场景和剧情紧密结合,需要玩家开动脑筋,充分利用手中的道具和线索才能顺利解开。这种设计避免了为了解谜而解谜的生硬感,增强了玩家的沉浸感和代入感。
《Ghost Town》采用了线性叙事的方式,玩家只能按照既定的剧情流程进行游戏,无法自由探索和选择。这种设计的好处是能够保证剧情的连贯性和紧凑性,让玩家始终沉浸在故事氛围中。然而,线性叙事也带来了一些问题。由于缺乏自由度,玩家在游戏中的选择和决策对剧情发展几乎没有影响。这使得游戏体验略显单薄,缺乏重复游玩的价值。在强调互动性和自由度的VR游戏中,这种线性叙事的设计无疑是一种妥协,牺牲了部分自由度,换取了更强的沉浸感。
《Ghost Town》在画面和音效方面表现出色,游戏场景的细节刻画非常到位,例如,光照效果、物品的材质、环境的氛围等等,都达到了较高的水准。然而,再精美的画面也无法弥补互动性的不足。在《Ghost Town》中,玩家与环境的互动非常有限,除了关键道具外,几乎无法与场景中的其他物品进行交互。这种设计虽然能够避免玩家因无关交互而分心,但也降低了游戏的真实感和沉浸感。在VR游戏中,互动性是至关重要的。如果玩家无法与虚拟世界进行充分的互动,那么VR体验的优势也将大打折扣。
游戏中的“驱魔仪式”是《Ghost Town》的一大特色。在每个章节的末尾,玩家需要根据幽灵的执念,将收集到的物品放置在法阵上,完成驱魔仪式。这种设计旨在增强游戏的仪式感和沉浸感,让玩家感受到自己正在扮演一位真正的灵媒。然而,这种仪式感的设计在游戏中被过度使用,使得流程显得有些刻板和重复。每次驱魔仪式的流程几乎一模一样,缺乏变化和惊喜,容易让玩家感到厌倦。而且,驱魔仪式的解谜难度较低,几乎没有任何挑战性,更像是一种形式主义的演出,而非真正意义上的解谜环节。
《Ghost Town》常常被誉为《迷室VR》的精神续作,这并非空穴来风。许多设计元素,如物品栏、传送点等,都带有明显的《迷室VR》的影子。然而,简单地将《Ghost Town》归类为“精神续作”未免过于草率。它在继承《迷室VR》成功经验的同时,也在尝试探索新的方向。这种探索是否成功,则需要我们进一步分析。
在VR解谜游戏中,节奏的把控至关重要。长时间的解谜容易让玩家感到疲劳和厌倦,而过于频繁的剧情穿插则可能破坏游戏的沉浸感。《Ghost Town》试图在剧情和解谜之间找到平衡点。它通过适时地插入剧情对话,让玩家在紧张的解谜过程中得到放松,同时也为后续的解谜提供线索和背景信息。这种设计在一定程度上缓解了玩家的疲劳感,并保持了游戏流程的连贯性。
然而,这种平衡并非完美无缺。在某些章节中,剧情的占比过高,导致解谜环节显得过于简单和仓促。这使得游戏体验略显失衡,缺乏挑战性。如何在剧情和解谜之间取得更好的平衡,仍然是VR解谜游戏需要不断探索的课题。
VR空间的互动设计需要格外注意“减少噪点”,即去除对解谜无益的干扰因素。由于VR的沉浸感更强,玩家更容易被场景中的细节所吸引,如果场景中存在过多的无关互动元素,反而会分散玩家的注意力,影响解谜效率。《Ghost Town》在这方面做了一些尝试。例如,在地下实验室中,玩家只能与实验器材进行互动,而无法触碰其他的物品。这种设计虽然限制了玩家的自由度,但也提高了玩家的解谜效率,避免了不必要的干扰。
《Ghost Town》中存在着许多《迷室》系列的经典元素,例如黑泥一般的暗物质、能源水晶、使用打字机或通灵板与“灵魂”沟通等等。这些元素对于《迷室》系列的粉丝来说无疑是一种情怀加分,能够唤起他们对过去美好游戏体验的回忆。然而,对于新玩家来说,这些元素的出现可能会显得有些突兀和莫名其妙。而且,过度依赖过去的成功元素,也容易让游戏缺乏创新,显得平庸。
这种“炒冷饭”的做法在游戏行业屡见不鲜。一方面,它可以降低开发成本和风险,确保游戏的销量。另一方面,它也可能扼杀创新,让游戏失去活力。如何在情怀和创新之间找到平衡,是每个游戏开发者都需要认真思考的问题。
《Ghost Town》无疑是一款优秀的VR解谜游戏,但它也暴露出VR叙事的一些局限性。与传统的游戏相比,VR游戏的开发成本更高,技术难度更大,市场规模也更小。这些因素都制约了VR游戏的发展,使得许多开发者不敢轻易尝试创新的叙事方式。Fireproof Games作为VR解谜领域的佼佼者,面临着同样的挑战。如何在有限的资源下,突破VR叙事的局限,是他们需要认真思考的问题。
《Ghost Town》在Quest平台上的销量和口碑都表现不错,这似乎证明了其市场价值。然而,我们不能忽视一个事实:Quest平台的用户群体相对较小,且以休闲玩家为主。这些用户的评价往往带有一定的倾向性,不能完全代表整个VR游戏市场的观点。而且,许多玩家的好评可能仅仅是出于对《迷室》系列的情怀,而非对《Ghost Town》本身的认可。因此,我们需要更加理性地看待用户反馈,不能被表面的数据所迷惑。
Fireproof Games一直坚持独立开发,这使得他们能够更好地掌控游戏的质量和风格。然而,独立开发也意味着资源有限,难以进行大规模的创新。在VR游戏领域,技术的进步日新月异,需要不断学习和尝试新的技术。如果Fireproof Games一直固守过去的经验,可能会被时代所抛弃。如何在保持独立性的同时,积极拥抱新技术,是Fireproof Games需要认真思考的问题。
Fireproof Games联合创始人兼总监Barry Meade曾表示,他们希望通过《Ghost Town》讲述一个真实的故事,让玩家与其他人类相遇互动。然而,从实际的游戏体验来看,《Ghost Town》在这方面做得还不够。游戏中的NPC互动较为简单,缺乏深度和情感。如何在VR游戏中创造更加真实和生动的角色,是Fireproof Games未来需要努力的方向。
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